原神游戏主线剧情分析

100次浏览     发布时间:2025-02-04 05:17:57    

  《原神》在角色塑造上面的成功永远都依赖于故事的成功,而故事,往往是一群人的精彩表现才能支撑起来,所以我不赞同题主如此狭隘的提问。  

  枫丹的群像剧成功地衬托出一群为了同一个目标各自行动的闪光角色,这也是《原神》能够领先其他二游的原因之一:它有足够的资源投入演出,有足够的意愿去讲好故事。其他二游往往限制于体量而只能着眼于一两个角色去写故事,或者把故事放在游戏之外,无论如何,这都是没法发挥游戏这个媒介的独特叙事优势的。  

  关于这个优势我用一个小例子来说明:主线剧情后期,主角通过进入芙宁娜的内心认识到她所经历的过去,这段剧情米哈游充分发挥了游戏的特点:让玩家操作角色,去交互具象化的舞台灯光,以此表现主动接触芙宁娜的内心的过程;然后通过操作芙宁娜去发表演讲,去调查,去接见人民,以相当优秀的代入感给玩家展示了芙宁娜内心的煎熬与坚持;最后,用了一点叙述诡计,将之前的劝说剧情截取了最后一段,放在了此刻,于是感受过芙宁娜500年痛楚的玩家终于知道先前芙宁娜的发言是经历了怎样的内心斗争,如此,她的坚持才能深入人心,不再只是言语文字那苍白的描绘。  

  这就是游戏这一题材的独特优势,米哈游只是如常使用它,就能够带来巨大的感召力,所以芙宁娜的流水高并不意外。

  而如果要我评价近一年塑造最成功的角色,我不会选芙宁娜,尽管我喜欢她。

  我会选择——雷内。  

  这位枫丹的英雄,他的故事,才是米哈游编剧真正彰显自己文字功力与剧情编排能力的高光点。草蛇灰线,伏脉千里,从须弥开始铺垫的故事,历经数个版本,数条不同支线剧情,共同汇聚而成的“水仙十字”系列,真正地用无声的文字,为我们讲述了另一个英雄五百年的坚守。

  也是这个故事,让我确信,某乎认为随便一个网文写手就能超越原神编剧的观点是一件多么不自量力的事情,以网文写手灌水成性的水平,写水仙十字写到原神主线完结都进行不到一半,更不用说什么演出了。

  枫丹人不会知道这个少年的故事,他所做的一切只有见证者为他见证,这是一个未能成功的悲壮故事。  

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